Wukong Karena Itu Game AAA China Tersukses, Media Barat Malah Nyinyir!

Black Myth: Wukong didasarkan Di kisah Raja Kera legendaris Bersama karya sastra klasik Tiongkok yang dapat berubah bentuk menjadi manusia, hewan, dan benda mati. Foto: Reuters

CHINA – Pada ini game AAA (Bersama bujet sangat tinggi) yang sukses selalu didominasi studio game Amerika. Lantaran itu, ketika game Black Myth: Wukong sukses besar, media-media barat Melaporkan hal-hal negatif.

Tuduhan Miring dan Spekulasi Liar

Topik negatif yang diangkat beragam. Misalnya, tuduhan misogini dan Pendeteksi dan mempertanyakan nilai-nilai yang diangkat Game Science, studio yang membuat Black Myth: Wukong.

Lalu, spekulasi adanya Fluktuasi Harga angka lantaran game tersebut memecahkan Catatan Lantaran dimainkan Dari 2,2 juta Olahragawan secara bersamaan Di platform Steam. Justru, tuduhan Pemberian Bersama pemerintah China.

Konflik Bersenjata Kearifan Lokal Dunia

Black Myth: Wukong diadopsi Bersama kisah “Journey to the West” Dinasti Ming. Para Olahragawan Bersama seluruh dunia Berencana “dipaksa” Bagi mempelajari kebudayaan China.

“Olahragawan Tiongkok Di masa lalu telah Lewat proses pemahaman lintas Kearifan Lokal Dunia ini, sekarang giliran Olahragawan luar negeri Bagi belajar… dan memahami Kearifan Lokal Dunia tradisional Tiongkok,” tulis China Central Television Di sebuah blog.

Membahas inspirasi Bersama kisah Kera Sakti Sun Wukong yang memperoleh kekuatan supernatural Bersama berlatih Taoisme, “Black Myth: Wukong” hanya dapat dinikmati jika Olahragawan familiar Bersama plot klasik abad Hingga-16 ini, kata penyiar Di stasiun TV tersebut.

Pengembang Game China Diakui Dunia

Game berbasis PC/konsol ini diluncurkan Di hari Selasa kemarin Dari Game Science, sebuah Mula yang didukung Tencent, dan Menyambut sambutan meriah Di media sosial Tiongkok. Tagar tentang video game ini mengumpulkan 1,7 miliar tampilan Di Weibo, mikroblog mirip X Di Tiongkok.

“Peluncuran ini menandai langkah berani para pengembang game Tiongkok Hingga pasar yang telah lama didominasi Dari judul-judul triple-A Barat,” tulis kantor berita resmi Xinhua Di sebuah editorial Di hari Rabu.

“Bersama terobosan ini, bahasa default Bersama sebuah game triple-A bukan lagi bahasa Inggris, melainkan bahasa China,” tambahnya.

“Black Myth: Wukong Berencana Menarik Perhatian lebih banyak Olahragawan Internasional Bagi memperhatikan game-game domestik,” beber analis Di Topsperity Securities yang berbasis Di Shanghai, menambahkan bahwa perusahaan Di berbagai sektor dapat berharap Bagi Memperoleh keuntungan Bersama ikatan kekayaan intelektual.

Perusahaan ride-hailing Didi, Lenovo Group, dan Luckin Coffee memasukkan unsur-unsur yang terinspirasi Dari “Black Myth: Wukong” Hingga Di Promosi Politik promosi mereka.

Dipuji Lantaran Standar Visual dan Permainan

Black Myth: Wukong secara luas dipuji sebagai game AAA pertama Di Tiongkok Bersama biaya Pembuatan yang tinggi, siklus produksi panjang, dan Penanaman Modal yang besar. Analis industri memandang ketenaran dan popularitasnya yang tiba-tiba sebagai penanda titik balik Bagi sektor game PC/konsol Tiongkok.

Pra-penjualan, yang dimulai Di Juni, telah mencapai 400 juta yuan (USD56 juta) Di hari Selasa ketika game tersebut diluncurkan, menurut Citi.

Menghebohkan China

Feng Ji, pendiri Game Science, mengatakan kepada Xinhua Di sebuah wawancara bahwa perhatian Internasional telah melampaui harapan awalnya dan bahwa timnya Berencana Membuat lebih banyak game semacam itu.

“Kami melihat tanda-tanda bahwa pemerintah mengakui potensi nilai industri ini Bagi Penjualan Barang Hingga Luar Negeri dan Kearifan Lokal Dunia, terutama wawancara pendiri Game Science Dari media pemerintah Xinhua menjelang peluncuran game-nya,” tulis Goldman Sachs Di sebuah catatan.

Artikel ini disadur –> Sindonews Indonesia News: Wukong Karena Itu Game AAA China Tersukses, Media Barat Malah Nyinyir!